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海曙区旅行社名录
序号 星级 旅行社(总社)全称 经营地址 备注 1 五星级 浙江飞扬国际旅游集团股份有限公司 浙江省宁波市海曙区大沙泥街30号(1-140) 2 五星级 宁波中国青年旅行社有限公司 海曙区解放南路9号天元大厦18楼/海曙区解放南路9号(18-1)-(18-13)室 3 五星级 浙江春秋国际旅行社有限公司 浙江省宁波市海曙区拗花巷25号/浙江省宁波市海曙区拗花巷25号(1-1)室 4 四星级 宁波市锦江旅游汽车服务有限公司 文昌街19-1号 5 四星级 宁波大地国际旅行社有限公司 宁波市海曙区南站东路66号3-18 6 四星级 宁波达人旅行服务有限公司 宁波市鄞州区百丈路16号5楼/浙江省宁波市海曙区新典路536号(8-3)室 7 四星级 浙江天天商旅国际旅行社有限公司 浙江省宁波市鄞州区长寿南路488号东海臻轩1号楼14楼/浙江省宁波市海曙区顺德路136弄58号22-47室(集中办公) 8 四星级 宁波市旅游集散服务中心开发有限公司 海曙区通达路131-1号3楼/宁波市海曙区古林镇通达路181号7幢1楼 9 四星级 宁波市职工旅游有限责任公司 -
第一次负责从0到1的产品时要注意哪几点?
到现在为止算上刚刚结束的项目也负责过3款从0到1的产品了,自己也从第一次的不知所措到现在的熟悉熟知,至现在也忘不了第一次负责产品时那种激动、紧张、懵圈、不知所措的感觉,所以我把认为几点需要注意的地方列了出来,希望帮助大家。
需求方面
需求的收集、分析、讨论等就不详细说明了,大家知乎百度一下就有很多。
1.告诉自己要冷静,需求要跟领导确认
第一次负责总是紧张、不安的,想快点做好,记住越急越要冷静,需求一定要跟老板讨论、确定后在开始接下来的工作,否则会有无限的改,无限的加班,开启无限循环模式。
2.需求要有明确的分级并让开发人员明确知道
需求优先级的划分是个老生常谈的问题,但为什么这个很重要?
举个例子:如果自己第一次独立负责一款产品时遇到开发Delay(延期),而老板要求必须在规定日期上线,这个时候想要保证项目正常上线那就一定要砍需求,如果你有了很好的准备那么你就能从容面对,不会痛苦的纠结要怎么办从而浪费宝贵的开发时间。
为什么要让开发大大们知道?
因为这是在开发一款新产品,分清优先级利于他们自己去把控项目开发的进度,会先做优先级高的功能,不会把精力放在优先级较低的功能中,而且如果要砍需求可以避免开发了半天的功能被砍掉的悲剧。
输出原型和文档
原型是产品经理的基本功之一,在输出原型有些需注意的地方。
1.切记上来就画;
第一次负责产品肯定是紧张的,这时切记上来就画原型,负责一款整体的APP和规划一个功能是完全不一样的,考虑的层面和分支也不在同一个量级上,这时候需要做很多准备工作来保证输出的原型和文档的完整度。
2.善用思维导图和流程图;
不要怕麻烦或者说因时间不足就不画思维导图和流程图,这样肯定会导致很多因素没有考虑到,以前我在在做一个收藏的功能,画原型的时候就忘了考虑未登录的情况被开发大大们一顿喷说“这个问题不应该犯吧,要不原型文档你在检查看看?别到时候我老找你”那个时候我真的特别尴尬。
3.要建立自查机制;
原型、文档输出完后,一定要根据自己设立的自查机制去审查原型或文档,筛选看看自己有没有遗漏的地方,自查机制如何建立网上也很多资料大家可以看看,其实大家不一定非要把目光死死盯在需求、文档、市场等这些上面,也有些更贴近我们的小窍门更应该早早学习。
项目开发
需求确立了、原型文档输出完了、各种会开完了,就要项目开发了。
1.不断审查,调整心态
项目开发时,自己应该不断的去梳理流程并且检查自己在规划的时候是否有遗漏的地方,切记千万不要觉得开发是程序员的事和自己没有任何关系,要知道你是这个产品的直接负责人,出了问题背锅的是自己。
2.每天主动询问开发进度
要主动的询问开发进度,不要指望开发能主动告诉你进度,询问时语言要委婉,不要用质问的语气,充分考虑开发人员的感受
3.切记不要说出过分的话
覆水难收,不要脑子一热气一顶就说出很过分的话,我见过一些新人产品经理在讨论时常说“这不关我的事,怎么实现是你们(开发)的事”,我不知道说这话的人是什么心态,我只知道产品经理是解决问题的不是制造矛盾的,而且你得靠开发才能去实现你的想法。
4.摆正心态
现在产品经理很火,有很多新人产品觉得产品经理有多高大上有多牛X,从而面对开发、运营等有种不知道从哪里来的优越感,记住摆正心态,哪怕自己不开心不舒服也要摆出笑脸去调节各种矛盾 ,这就是产品经理,尽自己一切努力去解决事情。
上线准备
经过漫长而又煎熬的等待,终于马上就要上线了,这时需要注意准备上线需要的材料,IOS开发大大们会和产品或者运营会要的,记得要提前准备好。
1.产品的标题或者副标题(IOS)
红色的部分是标题,蓝色的是副标题,副标题一般是对标题的补充,可有可无,不过建议加上更有利于做ASO,写副标题时最好加入热度较高的关键词,在搜索时能获得更多呈现结果。
(*ASO:是“苹果应用商店优化”的简称。ASO(App Store Optimization)就是提升你APP在各类APP苹果电子市场排行榜和搜索结果排名的过程。)
2.关键词(IOS)
关键词:在APP Store提交APP时会填入100字符的关键词,比如:上图中的APP的关键词包含“迷宫‘’,”用户搜索“迷宫”的展现列表中就会包含有图中的APP。在关键词的选择上可以通过ASO100等工具选一些热度较高并和APP属性相符的词。
3.描述
描述就是对APP的介绍,内容要简单清晰,突出亮点。…
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5款最好的安卓界面设计工具推荐
苹果手机最近几年市场占有的份额急速的增加,但是安卓手机仍然是大多数品牌手机系统的首选。每款产品的安卓手机界面设计,也是这款产品设计的重中之重。其实,手机的界面设计,在线框图设计之时就已经决定了。那么,现在市场上有哪些值得关注的手机界面线框图设计工具呢?
1. Balsamiq
如果说要追求一种静态手绘文艺风格的产品线框图,Balsamiq绝对是一个优秀的选择。这款工具中所有的组件都是手绘风格,相信这种文艺气息会在设计师进行界面设计的时候提供更多的灵感和启发。作为安卓界面设计工具,Balsamiq可以算作是文艺青年的选项之一。
2. Mockplus
Mockplus主要的功能则是针对于简单快速的设计交互,然而很多人其实并没有发现,Mockplus在线框图的部分也是支持手绘风格的,尽管这样的风格会在交互进行的时候让整个画风看上去很奇怪。Mokcplus的线框图设计还是已清晰的实线为主,它更希望在向开发人员表达设计师想法的同时,保持尽可能的简单和整洁。同时,在项目建立的第一步,用户就可以根据自己的需要来选择手机的模板,这个功能在安卓界面设计工具可以说是实惠又好用。
3. Adobe XD
原型和线框图设计的市场日渐壮大,作为设计工具行业中的企业大佬Adobe已经坐不住了。Adobe XD就是他们开始动手的最好证明。你可以向这款工具中导入自己在ps或者其它工具上制作好的图片,也可以自己创作线框图。不过Adobe XD的线框图看上去相对更加简化,并没有想Mockplus中类似与“树”组件之类的复杂设计。不过既然是线框图,表达清楚就好了。
4. Sketch
说到安卓手机界面设计工具,Sketch是一款不得不提的产品。自从出现在Mac上以来,Sketch迅速的侵略了图像设计和线框图设计工具的市场。多插件支持的策略使得Sketch在保持自身风格的同时兼容并蓄,支持了很多其它工具产品的优秀功能。
5. PS
界面设计的重点之一是图像的设计,而在图像设计中,PS是你绝对绕不开的话题。因为很多时候,PS已经不在是简单的工具,而是公司录用你的时候要求你必须具备的技能。不管你对PS的感觉如何,它一定是设计工具中使用人数最多的一个,即使是除去使用破解版的人数。
优秀的安卓界面设计工具远不止这五项,但是在我看来,这五款产品各具代表性,几乎可以覆盖目前所有工具的功能和作用,而且相对简单实用。那么,你在使用的是哪一个?你觉得哪一个才是你认为最好的安卓界面设计工具?…
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在交互设计过程中,你需要持续关注的五个问题
在从事交互设计工作的时候,我们心中总是会有类似于这样的疑问,比如说:工作从哪里开始;在过程中要注意哪些问题;针对过程中的问题,应该如何解决;最终的交互设计成果,应该以什么样的形式展现等。
交互设计的过程是一个产品从抽象到具象的过程。交互设计师需要将团队每个成员,尤其是产品经理、项目经理脑海中的不可视产品印象,提炼出来,形成一个具体的、可视的产品。因此,完成交互稿的过程就是将大家心目中的印象映射到交互稿中,满足团队成员(主要是产品经理)对产品的预期。
因此,在需求讨论和交互稿评审与修改的过程中,交互设计师与团队成员的沟通,明确产品的特点,并逐渐修改之前的设计,直至最后完成交互稿等就显得格为重要。
在沟通需求与完成交互稿的过程中,有以下问题要确认并持续关注
一、明确目标用户
谈到目标用户,很多人都只是停留在“一类人”上面,而没有对这“一类人”进行区别分析,“一类人”中也有主有次,需求也有核心需求与边缘需求。如果没有对用户进行区别对待,误将次要目标用户的边缘需求作为设计重点,整个产品的设计就会出现严重的偏差,肯定与产品经理的预期不符。
目标用户是我们对所有用户的统称,目标用户中又可以细分为不同的角色,不同的角色所具有的权限、所关注的页面重点元素是不一样的。例如,对于一个移动应用APP的运营数据的展示,就会出现不同角色目标用户,可细分为运营人员、开发人员、管理层等等。不同的角色关注点也是不一样的,运营人员关注的是每一天的数据以及活动对APP的用户增长、活跃度的影响等等;开发人员更多的关注是产品的性能,以及用户的体验等等;而管理层会更多的关注用户总量,效益等等。因此,在设计产品页面时,要兼顾到所有的用户,满足不同角色的需求,但要以主要用户为主。若出现严重的冲突时,设计要偏向于产品的主要用户。
明确目标用户的目的在于确定目标用户的不同角色,以及他们所关注的信息重点,进一步明确主要的目标用户与次要用户。真正剥离出主要用户的核心需求,聚焦主要用户的需求痛点,并进行设计,才能完成真正符合用户需求的产品设计。
另外,明确目标用户,还可以获得其他方面的辅助信息。例如,目标用户的身体特征、心理期望、所使用的设备参数等等,用好这些信息,也能完成有亮点的交互设计。
二、使用场景
产品的使用场景对产品的交互方式有很大的影响。细化产品的使用场景能够在特殊环境下给用户极致的用户体验。这方面大家都知道的案例,是网易云音乐的跑步FM模式。虽然网易云音乐是音乐应用的较晚入局者,但是其凭借跑步FM模式圈了众多拥趸,引来其他音乐应用纷纷效仿。
使用场景是用户体验产品的重要因素。对于同一个需求,在不同的场景下有不同的解决方案。
三、 业务逻辑
在这个人人都是产品经理的年代,交互设计也是很多人都能做的。但是,能做不代表能够做好。对于产品经理提出的需求,最佳的解决方案就呈现在用户对产品的操作过程中,即产品的业务逻辑。
业务逻辑,简单来说就是在怎么做事(how to do)。比如你想买一件衣服,从搜索、到确定付款、再到售后服务,在整个目标活动下的整个动作流程,可以说是业务逻辑。
理清业务逻辑有助于实事求是的整理出产品的功能流程,避免陷入先入为主以及自以为的误区。俗话说,隔行如隔山。对于不同的行业,其所具有的行业规则、术语、硬件设备信息、技术实现逻辑等都是不同的。充分了解产品的业务逻辑,不仅仅能够更好的理解产品背后的需求,同时能够更好的与团队成员、甚至是甲方更好的沟通,也能更好的完成交互设计。
四、页面重点元素
一个页面往往面对成千上万的用户,所以会有很多页面元素以及功能入口。但是,一位用户打开一个页面,却往往只关注页面中的一个功能,或者一小块区域,即页面重点元素(重点功能)。在多数情况下,用户进入一个页面是奔着一个目标。因此,明确页面的重点元素(重点功能),将其作为页面交互设计的着重表达,突出重点元素,弱化次要元素,使页面元素布局详略得当,能够更好的满足用户的需求,提高产品的用户体验。
页面重点元素,是在与产品经理沟通与对业务需求详尽了解之后确定的。在制作交互稿之前,需要完成信息架构与功能流程,功能流程中所涉及的功能就是页面的重点元素。或者,询问产品经理,这个页面是干什么用的。通常情况下,产品经理只会说出一个功能,即重点元素。
如图,个人信息、账单预览以及安全信息是页面的重点元素,因此在页面布局上进行了特异处理,与下面的已开通服务列表形成视觉上重点与次要元素的对比,包括增大元素面积、图形化处理、色彩特异处理等。
五、 数据量
数据量是页面中变动量最大的元素。不同的数据量对页面的显示、功能、布局都有很大的影响。当数据为空时,页面就是特殊页面,需要考虑是页面错误,还是数据为零,并针对不同的情况进行恰当的提示;当页面数据量过少时,要考虑页面太空的视觉影响;当页面数据量太多时,要考虑分页、筛选、搜索等功能的添加,以满足用户查看数据的需求。
以上所讲述的交互设计过程中的相关问题,都会最终影响到产品最后上线后的效果。因此,设计人员对于设计过程中的问题不断考量,就可以尽最大努力将问题在开发之前就解决掉。
交互设计的工作是构建一个和谐、高效、统一的产品体系,所有的思考、设计都应该以提高整个产品体系的用户体验为前提。因此,认真对待交互设计过程中的每一个设计环节、每一个问题,是提高交互稿质量的基石。过程中的问题很多,需要我们持续关注并解决。…
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10个步骤,了解新手入门过程的设计原则
1. 关注用户目标
我们从一个简单的问题开始:我们用户的主要目标是什么?为什么他们使用我们的应用程序?(例如:Whatsapp的目的是将用户与他们的朋友连接起来。)用户为了实现自己的目标,他们通常需要完成一些额外的、无关的任务(这里指新手引导),甚至会导致我们远离真正的目标。所以,这些入门步骤应限制在最低限度以内。
2. 创建旅客地图
接下来是创建一个用户实现目标必须采取的路径。这里要专注于“首次打开应用”、“创建配置文件”或“选择您的第一个联系人”等关键时刻,以及最后一步且是最重要的一步——用户实现其目标的时刻。
3. 剔除无用的内容
每个步骤,都应将用户的输入成本降至最低,并详细解释为什么需要那些必填信息。除此以外其他一切内容都应该可以在之后展现。在这一步中,我们只应关注用户目标,只要用户完成入门就能返回到应用程序。用户的目标不是在其个人资料中添加头像,或填写其位置或创建个人资料等等。
尽可能晚一些让用户创建账户,注册通常只是为了能将我们已有的数据链接到配置文件,并使其在各种设备中同步使用。但是为什么用户需要创建一个空白的帐户呢?(一开始本身就没有数据不需要配置不需要同步)
头像、位置、身高等详细信息在新手入门时并不重要。也许这些信息可能是有用的,但在用户初次使用时它们没有必要占据一个重要任务环节。
4. 逐一介绍功能
大多数时候用户专注于一个功能,但如果我们想要介绍更多功能该怎么办?让我们来看看Medium应用:我们的主要目标是阅读文章,但另一方面Medium也允许我们去撰写文章,我们不想向仅对消费内容感兴趣的用户解释如何撰写文章。在这种情况下,我们应该创建一个应用规则——定义出我们正在面对的用户对象,并给出恰当的指示。
5. 提供交互性
我看到过太多的新手入门完全脱离应用程序本身的案例。静态文本是介绍功能和解释我们应用规则最不吸引人的方式。相反,我们要尝试利用应用程序的机制本身,使用已设计好的界面解决方案会是一个好方法。
6. 解释你为何需要它
没有人喜欢浪费时间填写长表单和阅读入门指示,不幸的是,在某些情况下这些是不可避免的。为了缓解用户的抵触情绪,我们需要让用户知道哪些明确信息是必填的,一个好的解释将能够降低用户直接关闭该应用程序的可能性。
7. 允许用户直接体验
不要强迫任何东西,有些用户喜欢自己探索,应确保总是有一个“跳过”按钮可见。这样能让探索型用户玩得开心,同时也有助于已经知道此应用程序的用户直接进入使用界面。
8. 为不同目标的用户量身定制新手入门
这一步是游戏设计师所熟知的,某些功能专属于高级用户,应该只展示给他们(这并不意味着它们不能被其他所有人使用)。因此,用户将有一个不太陡峭的、更长的学习曲线,不会受可选展示的内容影响。
Evernote通过简单地询问用户来识别用户目标。
9. 利用空白页面
如果应用程序以空白的方式开始,可以尝试使用它来帮助用户了解你的工具。一个好的建议是展示受大众用户欢迎的内容或创建一些样本数据。
10. 与用户1对1地对话
最后但并非最不重要的:与您的用户谈话!经常谈话。没有比1对1对话更好的信息来源方式。你会惊讶于他们如何使用你的应用程序,以及在应用程序中他们的问题有多么不同。
总结
做新手入门是一件困难且微妙的事情,请花点时间尝试我文章中描述的原则,并确保考虑用户。你发现的很多问题也许难以解决,但是可以继续努力获得更好的产品体验!迭代中修复问题是每个设计过程的必经环节。每一个阶段你都会看到改进,这是我们做产品最大的动机。…
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8招教你快速打造作品的『全栈设计感』
“最近不少小伙伴来问我,怎么让自己的作品有『全栈设计感』?老实说,这个问题比较大,需要从『全栈设计』或『UXD用户体验设计』的概念说起。
可概念的解释容易枯燥,所以在这里,我先分享8个实用的基础思路。希望小伙伴们能思考一下,我们在日常设计中很常见又容易被忽略的问题。”
1、色彩舒适度
我们都说“一见钟情”,人眼首先看到的,是事物的颜色,其次才是形状。所以,“色彩舒适度”决定了作品是否能在第一时间吸引用户,我们需要避免:
- 杂七杂八/乱糟糟的色彩
- 颜色没有主次之分
- 没有视觉舒适度的饱和度
- 明暗度不搭调等
2、文字的主次
先问自己,你要通过作品传达的主要信息和思想是什么?无论你的设计是酷炫复杂,还是简洁清爽,只展现信息远远不够——文字的主次,决定了你要传达的信息的主次。所以,我们要避免:
- 字体混乱
- 文字大小、文字粗细、间距行距缺乏“主次逻辑”
3、信息可读性
有了文字基础,你需要处理好每个模块的布局、色块、插图、背景等元素,让你的信息有较强的可读性。
别被你个人的爱好牵着走:我喜欢酷炫,我喜欢简洁,我喜欢优雅,我喜欢逗逼……如果你的作品连最基本的信息都没法传达,那任何风格都只是口头吹嘘。
4、UI识别性
这一点在图标上“味道”非常浓,不论你设计的是扁平化、拟物化还是梵高风格,不一定非要让用户在3秒内看出图标的意思,但一定要让用户在欣赏这个图标美感的同时,“心里知道”这个图标要传达的是什么。
一个网站banner的设计,一个页面的导航设计,也要考虑UI识别性。多问问自己:
·你想传达的图像内涵是什么?
·你设计图形的意图是什么?
5、交互性与用户体验
当你的作品基本符合以上4个要求时,就要解决如何使用的问题了。不论是网站设计、APP设计或者游戏设计,都要让用户快速上手,能玩、能用,甚至用得简单、玩得简单。
这样,无论你创作出了银河系都没有的酷炫交互,还是借鉴了地球上濒临灭绝的土逼设计,只要你的作品能够达到“方便好用”的优良品质,就能让用户High起来。
6、思想、生活的传达
“人如其画”,你对工作和感情的态度什么样,你的作品就是什么样。千万别小看一个作品的力量,它是传达你真实自我的一个媒介。
所以说,在设计中融入你的思想和生活,说难,也容易。多想想:
·你是否把你最粗心最让人厌倦的一面暴露到作品中?
·你是否把你最细致最耐人寻味的一面传达给了用户?
7、微小的细节和微小的创意
“看入眼中,深入骨髓”,能戳中用户的设计,一定是把细节做到了极致。这些细节包括并不限于:
·一段线条
·一个小渐变
·一个字体的选择
·一块画布的大小
·色彩饱和度的细微差别等
这些小细节,虽然不是人人都能说得出,但每个用户都能感觉到;它能让你登上人生巅峰,也可能让你万劫不复。
此外,打磨细节的时候,你会诞生一些微小的创意;小创意创造大创意。
8、生活中表现手法的引用
想想我们生活中习以为常的视觉体验,我们能从中获得哪些启发?
- 一个简单的视差
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从设计默认值开始,给用户和产品带来更好的用户体验
表单输入字段的默认值
对于用户而言,有的时候不得不填写一些比较长的表单,而表单中的条目越多,对于用户而言相应耗费的时长、难度均越高。好的默认值设计,能够有效的缓解用户填写较长表单的时候的麻烦。
默认值的设定应该符合你的绝大多数的用户的需求和属性
如果你能确定 95%的用户会选择某个选项,那么你可以尝试将这一字段预先填充这个选项。当用户在快速扫视并填写表单的时候,他们不用点击下拉框在一堆选项当中选取这个选项,这样一来,用户可以集中注意力专注于填写更有价值的内容。
你会发现许多旅游类网站能够给你提供较好的默认值设定。以Skyscanner 为例,它常常能够提供和绝大多少用户选择所匹配的默认值设定。
使用智能化的默认值设定
打字输入对于用户而言,是一项高交互成本的操作,不论是使用实体键盘还是触摸屏,都是如此,同时这个过程耗时较长,还容易出错。为了减少用户输入出错,可以使用智能化的默认值设置策略。下面的示例,应该能够清晰的说明如何更为智能的设置默认值,降低用户的出错率,并提升生产效率:
(1)基于用户的地理位置信息,预先为用户填充国家的选项
如果你能够精准的判断用户所在地为墨尔本的话,那么可以判定用户在国家一栏当中应该会填写澳大利亚。
(2)尽可能的让界面帮用户计算出更多有效信息
比如在下面的截图中,程序为用户按照美元进行结算,之后将花费换算成为欧元,确保不同国家地区的用户能够对花费有更加清晰的概念。
尽量确保用户输入量较少
对于需要用户注意的选项千万不要预先填充默认值
那些需要用户集中注意力处理的内容和选择,千万不要预先帮用户填写或选择,比如注册订阅新闻稿 和是否接受相应的条款,这是要尤其注意的。
让用户能够尽可能简单的调整默认设定
即使你所设定的某个默认值,通过调研几乎覆盖了全部用户,你也得允许用户对其进行修改。总会有用户有不一样的需求。因此应该让默认值可修改,且容易修改。
正如同前文所说,根据地理数据提供默认设置能够节省不少时间,然而也要让用户可以选择不同的选项。
APP中的默认设置
你应该让你的APP尽可能打开可用。在此前提之下,当你可以对用户的选择进行合理推断的时候,可以对许多选项提供相应的默认选项。
有用的默认值
从统计学的角度上来看,即使用户拥有自定义选项的权利,在绝大多数时候用户不会对默认值进行过多调整。Jared Spool 在他的文章《Do Users Change There Setting?》中提到:“只有不超过5%的用户会调整默认选项。”
另外一项针对Facebook 隐私设置的研究表明,用户觉得保持默认设置让他们更有安全感。
所以,不论是从哪个角度上来说,你都应该让你的APP中的默认选项符合大众需求,并且有用:
- 通过研究了解用户是如何使用你的产品的。不仅要向用户询问他们想要什么,而且要找出帮用户实现目标的最佳默认值设定。
- 将所有的关键默认值设定为最安全/有用的值。比如默认打开文本编辑器的自动保存功能。
设置能够引导用户行为
你可以使用默认设置来引导用户按照你所期望的方向调整设置。Slack 就提供了一个不错的范例,它展示了如何引导用户调整默认始终,并且正确地更新。
结语
用户多数时候是倾向于不调整默认值的,而默认值设置的合理与否,对于产品的整体体验影响是非常大的。如果能够将默认值设定用好,不仅能够强化产品,而且能够引导用户,让产品走的更远。…